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【テスト】 テスト投稿します。 -- (inu) 2014-03-10 00 27 29 例:【質問】 質問します。 ユーザー情報変更の際はどちらから行えばいいですか? -- (inu) 2014-03-10 00 30 22 例:【返答】 返答します。 ttp //www16.atwiki.jp/pkgc/pages/75.html#id_91beb8db 詳しくはこちらの取り扱い説明書をご覧ください。 -- (inu) 2014-03-10 00 33 35 いつもお世話になっています。 質問させていただきます。 フーパ解禁はいつになるでしょうか? -- (al2o3) 2015-08-16 23 37 45 返信の方が大変遅くなり申し訳ありません! フーパの解禁ですが、近日中に行わさせていただきます。 この度はご質問ありがとうございました! -- (inu) 2015-09-13 1 49 20
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Wii対応SDカード攻略 項目 レポート 1 WiiではSDカードに対応しているのは聞いたことがありますね 2 最近そのSDカードの値段がすごく安くなっています 3 どれだけ安くなっているかというと1個500円未満で買えるぐらい値段が下がっています 4 今までSDカード欲しかったけど高いからいいや!って思ってた人チャンスですよ 5 私も今まで買わなかったのですが値段を見て4つほど買い込みました。送料が無料にもなるので 6 80倍速2GB 専用アダプタ付きSDカード SDカード専用アダプタ付き 2GB 値段:475円! 値段:480円! (専用アダプタが付いてるのでSDカードにも使える) (こちらもアタブタ付きでSDカード対応になる) 7 ↑安っ!!もちろん買ったままの状態ですぐ使えます。Wii対応です。DSiでも使えます 8 他にもデジタル音楽プレーヤー、携帯電話、モバイルPC、デジタルカメラ、デジタルビデオレコーダー 9 スマートフォン、カーナビゲーションシステム、電子書籍対応 10 Wii対応ですからスマブラや他のWiiソフトでも使えますよ。読み書きもWiiと一緒ぐらいの早さらしいです 11 違反級の安さですね。いつからSDカードがこんなに安くなったのか私も疑問です(調べると円高の影響らしいです) 12 今後もずっと安いかどうかはわからないので迷っている方は押さえてしまった方がいいと思いますよ よくある質問と答え 質問 答え Q.SDカードに保存できない A.SDカードにはLOCK機能があります。 カード脇についているスライドが「LOCK」に動いていると、 カードに記録できませんので注意してください Q.miniSDカード・microSDカード使える? A.アダプタを使用すればどちらもWiiで認識します Q.2GBってどれぐらい保存できる? A.携帯画面上に表示される保存枚数,時間 フォト 2592x1944 スーパーファイン:999枚以上 ムービー 640x 480 スーパーファイン:02 01 44 Q.SDカードってパソコンでも見える? A.はい、パソコンでも見えます Q.SDカード買ってきたのに使えない A.それはSDカードではなくSDHCカードである可能性があります。 WiiはSDHCカードには対応していません(DSiはSDHCにも対応) 大きさと形状がSDカードと同じなので、間違える人が多くなっています。 SDHCカードは全て容量が4GB以上で、SDカードは2GB以下です。 買う前に確認しましょう
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おきらくカートWii おきらくカートWiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 ソフト紹介・感想 データ メーカー:アークシステムワークス ジャンル:おきらくレースゲーム 配信日:2009/11/24 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:228 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiハンドル Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) おきらくシリーズ第8弾! げんきくんたちがこんどはカートに挑戦します。Wiiリモコンを傾けてハンドル操作!簡単なので、誰でもすぐに楽しめます。 今回は新たに「おねえさん」と「おじいちゃん」が参戦! 6人のキャラと6台のカートから自由に組み合わせることができます。 さらに、「アイテム」や「ジャンプ台」でレースはハチャメチャに! 「ボウリングボム」でライバルのカートを爆破! 「ゴーゴーマッハ」で一発大逆転! 「エスパーねんりき」でライバルのハンドルを操作! 最後まで結果がわからないレースで1位を目指しましょう! 紹介映像 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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DARTS Wii DARTS Wiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:アルファ・ユニット ジャンル:ダーツゲーム 配信日:2008/10/14 ポイント:500 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:104 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) 『DARTS Wii』は、みんなで手軽にダーツを楽しむことができるダーツゲームです。 ゲーム操作は実際のダーツのプレイスタイルと同様です。ダーツの矢を持つようにWiiリモコンを握って、画面に向かってWiiリモコンを振ります。 ルールもよく遊ばれている代表的なゲーム「01」「CRICKET」「COUNT-UP」の3つと練習モードを用意しています。 各ゲームは1人から4人まで遊べます。 人気ソフトランキング 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 08年11月 日 月 火 水 木 金 土 08年12月 日 月 火 水 木 金 土 ※ ※ 4 12 12 13 13 13 13 ※ ※ ※ ※ ※ 6 5 5 5 5 5 6 13 15 17 17 18 19 20 19 15 10 6 6 6 6 6 6 6 20 20 20 6 6 6 5 5 4 4 7 9 9 9 9 8 9 4 4 4 4 4 4 9 10 10 10 10 10 11 ※ 12 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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キャラ名は左から順に ル=ルドガー、ジ=ジュード、ミ=ミラ、ア=アルヴィン、エ=エリーゼ ロ=ローエン、レ=レイア、ガ=ガイアス、ミ=ミュゼ スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 HPゲイン? 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にHPが10%回復する HPゲイン2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HPゲインの回復量が、撃破時5ヒットごとに1%増加する TPゲイン? 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にTPが2%回復する TPゲイン2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TPゲインの回復量が、撃破時5ヒットごとに1%増加する リミッター 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ OVLの持続時間が2秒増加する リミッター2? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 共鳴術技を連携するとOVLの持続時間が1秒増加する リミッター3? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パートナーを入れ替えて共鳴術技を連携するとOVLの持続時間が2秒増加する リバイバルエナジーHP 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能から復活したとき、HPが回復手段の基本値より30%多く回復する リバイバルエナジーHP2? 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リバイバルエナジーHPの効果が上昇し、HPが完全回復する リバイバルエナジーTP 14 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能から復活したとき、TPが回復手段の基本値より30%多く回復する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 リバイバルエナジーTP2? 18 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リバイバルエナジーTPの効果が上昇し、TPが完全回復する コンボTPサポート? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃の連携数によって術技の消費TPが軽減される4連携で10%、8連携で30%軽減される グロウアップヒール? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時にHPとTPが全回復する アピールターゲット 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると、5秒間敵から狙われやすくなる アピールターゲット2? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールターゲットの効果時間が10秒になる ヒドゥンターゲット? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると、5秒間敵から狙われにくくなる ヒドゥンターゲット2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒドゥンターゲットの効果時間が10秒になる ヒールシェアプラス? 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンク中のHP回復の伝播率が25%上昇する メンタルシェアプラス? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンク中のTP回復の伝播率が25%上昇する ハイガード? 28 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガードブレイクされなくなる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 ライフリバース 14 ○ ○ ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの50%を徐々に回復する メンタルリバース? 18 ○ ○ ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの3%ぶんのTPを徐々に回復する TPリバース? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最後に消費したTPの50%ぶんのHPを徐々に回復する リコール 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能時に40%の確率で自動復活する1戦闘中に1度まで セカンドダッシュ? 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フィールドでのダッシュモーションが変化する バランサー? 4 ○ 双剣時、通常攻撃で敵を吹き飛ばす量が敵の大きさに関わらず一定になる ピアーズ? 4 ○ 双銃時、通常攻撃が敵を貫通するようになる ロングバレル? 2 ○ 双銃時、通常攻撃の射程距離が増加する ウィークサーチャー? 2 ○ R1を押していると、敵の弱点部位が表示される ピンチグローリー? 12 ○ ○ ○ 地面に足がついていてACが0のとき仰け反らない スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 グローリー 32 ○ ○ ○ 地面に足がついているとき仰け反らない レストアプラス? 22 ○ リンク中、パートナーの戦闘不能時にレストアで復活させる確率が70%になる アルターサポート 8 ○ レストアでHPの代わりにTPを回復するようになるなお、戦闘不能は回復できなくなる エアリアルアーマー 28 ○ ○ 空中にいる間仰け反らない エレメントアーマー? 8 ○ 使用した術技と同じ属性の耐性が8秒間30%上昇する エナジーコート 20 ○ ダメージを受けたとき、TPを3消費するがダメージを30%軽減する エナジーアーマー? 32 ○ エナジーコートでTPを6消費するようになるが、ダメージをさらに30%軽減する マジック&アーツ? 4 ○ 術から魔技に連携したとき、魔技でTPを消費しない アーツ&マジック? 4 ○ 魔技から術に連携したとき、術の詠唱中仰け反らない マジックフェンサー? 10 ○ 魔技の消費TPを50%軽減する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 アルターサポート 8 ○ バインドの拘束時間が短くなるが、弱点属性に対応した状態変化が起こるようになる リンクスラッシャー 2 ○ エンカウントリンクが発生しなくなる ナチュラルリカバー 2 ○ 状態変化になったとき、待機状態で2秒経過すると状態変化が回復する HPリラックス 2 ○ 戦闘中、待機状態でいるとHPが徐々に回復する ガードリフレクト 8 ○ ガード・マジックガードを始めてから3秒間、防御中に受けたダメージの20%を敵に反射する バックサポート? 2 ○ リスキーエンカウントが発生しなくなる チキンラン 2 ○ 逃走時間を80%軽減する クローストゥギャザー 2 ○ 常にティポON状態になる オートメディスン 8 ○ ダメージを受けたとき、15%の確率で自動的に治癒術が発動しHPを回復する オートメディスン2? 8 ○ 状態変化を受けたとき、30%の確率で自動的に治癒術が発動し状態変化を回復する スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 エンジェルコール 32 ○ 戦闘不能になったとき、自動的に復活する1戦闘中に1回まで リンクTPサポート? 4 ○ スレーヴとしてリンクしたとき、マスターの消費したTPの50%を肩代わりする アルターサポート 8 ○ TPドレインが敵の浮いているときではなくダウンしているときに発生しやすくなる スペルキープ 8 ○ 詠唱を中断したとき、同じ術を詠唱すると中断したところから詠唱を再開する スペルラッキー 4 ○ 魔術を発動したとき、10%の確率でTPを消費しない ヘヴィマジック? 8 ○ 魔術の消費TPが30%増加するが、与えるダメージも50%増加する ライトマジック 8 ○ 魔術の消費TPが20%減少するが、絵耐えるダメージも30%減少する グレイス 30 ○ ○ 詠唱中に仰け反らない アンチマジック 10 ○ 魔術によるあらゆる効果を受けなくなる コンダクター? 2 ○ 術後調律でTPを消費しなくなる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 コンダクター2? 4 ○ 術後調律中に仰け反らない アルターサポート 8 ○ オートマジックガードで魔術を防いだとき、HPの代わりにTPが減少する メンタルディフェンス 16 ○ ○ HPが25%以下のとき、受けるダメージが75%軽減される サーチガルド 4 ○ 戦闘終了後に25%の確率で取得ガルドが2倍になる サーチガルド2? 4 ○ サーチガルドで取得ガルドが増加する確率が77%になる スティールプラス 2 ○ アイテムスティールの成功確率が30%上昇する アイテムユーザー 8 ○ 戦闘中にアイテムを使用するとき、効果が上昇する アイテムピッカー? 12 ○ 敵がアイテムをドロップする確率が2倍になる ホーリィ ダークブレス? 2 ○ ホーリィボトルとダークボトルの効果時間が2倍になる サクリファイス? 2 ○ スレーヴとしてリンク中、マスターが戦闘不能になると、身代わりになってHPとTPを全回復させる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 ラッキーアイテム 8 ○ アイテムを使ったとき、10%の確率で消費しない アイテムエヴリワン 24 ○ 単体回復用アイテムを使用すると、全体に効果が出るただし、回復量は通常の半分になる トレジャーファング 2 ○ 戦闘から逃走しても、敵の持っているアイテムを一定確率で盗むことができる スティックプラス? 2 ○ 活伸棍術の効果時間が3秒増加する アルターサポート 8 ○ アイテムスティールでアイテムの代わりにガルドを盗むようになる ペインリフレクト 16 ○ ダメージを受けたとき、ダメージの50%を敵に跳ね返す シャープエッジ? 4 ○ 斬撃による攻撃で状態変化を起こしやすくなる インディケーション? 4 ○ リスキーエンカウントのとき、全員のTPを10%回復する キーンエッジ? 4 ○ 斬撃による攻撃でクリティカルが発生したとき与えるダメージが1.5倍になる ヘヴィエッジ? 4 ○ 攻撃で敵を吹き飛ばす量が、敵の大きさに関わらず一定になる スキル名 SP ル ジ ミ ア エ ロ レ ガ ミ 効果 アルターサポート 8 ○ スプレッドフォースの効果を以下の2つに変更する・次の連携の消費TP減少・一定時間AC消費なし ガードTPサポート? 2 ○ ガード成功後の術技の消費TPが10%軽減される アルターサポート 8 ○ トラクタームーヴがバックステップで発生しなくなるがフロントステップで体当たり攻撃ができるようになる
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メジャーWii パーフェクトクローザー 機種:Wii 作曲者:Bjs(南亜矢子、一木裕樹) 開発元:ドリームファクトリー 発売元:タカラトミー 発売年:2008 概要 野球アニメ『メジャー』原作としたゲームで『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』の続編。 茂野吾郎がメジャーリーガーになるために単身アメリカに渡り、奮闘するストーリーが描かれる。 しかしグラフィック・バグ・システム面などに問題があり、まるで野球としての体をなしていないとの評判。 『大奥記』・『プロゴルファー猿(Wii)』などの強豪を押しのけて2008年KOTY大賞を受賞してしまい悪い意味で有名になってしまう。 音楽はなぜかスタッフロールには載っていないが、フロム・ソフトウェアの元作曲家である南亜矢子氏と一木裕樹氏のユニット「Bjs」が担当。 ストーリーモードの試合中の音楽は1つしかないがかなりかっこいい曲であるため、このゲームの数少ない長所として数えられることが多い。 あとボルトンが登場するシーンのBGMもなかなかのかっこよさ。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メインメニュー チームセレクト VSモードのチーム・スタジアムセレクト 試合(VSモード) VSモードの試合BGM 試合(ストーリーモード) ストーリーモードの試合BGM ストーリーモードBGM1 アメリカ到着/最終テスト結果発表/その後の吾郎の活躍 ストーリーモードBGM2 テスト会場到着/キャンプ会場到達/フロリダ到着/祝勝会 ストーリーモードBGM3 テストボールを投げる吾郎/フォックスと共に出直し ストーリーモードBGM4 ボルトン登場/サンチェスに喧嘩を売る吾郎 ストーリーモードBGM5 ボルトンにホームランを打たれる/落ち込む吾郎/マイナー行き ストーリーモードBGM6 最終テスト開始/サンチェス登場/ギブソンJrの挑発 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/nicostory/pages/71.html
全編で共通のこと 高難易度選択時の変更点 ニコニコRPG 第1章「異世界編」 第1話 「レッツゴー!陰陽師」new! ピコ麻呂、琴姫に新特技が追加されている以外は原作に忠実。 今のうちにシステムに慣れておこう。 第2話 「エアーマンが倒せない」new! 阿部さんの新特技「PA:放出」で雑魚は一掃できる。 気力をためてから使えばエアーマン相手にも有効な一撃に。 第3話 「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」new! MPの代わりに気力を消費して覇王翔吼拳を使わざるを得ない。 あとタキシード仮面。 第4話 「泥棒魔理沙と狂気の優曇華院」new! PA 放出のおかげで阿部さんも戦力に。 ボス戦は交代をうまく使って戦おう。 第5話 「僧侶とロボット」new! ミクダヨー 第6話 「僕は富竹」new! ブーンブンシャカブブンブーンwww 負けイベは負けイベ。 第7話 「孔明の罠」new! イージーを選択しなさい。 第8話 「ずっと俺のターン」new! 特になし。 第2章「地上編」 第9話 「おじいちゃんの地球防衛軍」new! ミニゲームは無事撤去されました。 アクション苦手な人も安心。 第10話 「ボブの絵画教室」new! この辺から追加アイテムが手に入るように。 このステージでは赤いアフロが手に入ルー♪ 第11話 「神男&蜘蛛男」new! ダーマのPAがかなり優秀。 ニッポンポンマスクは支配状態を防いでくれる。 第12話 「愛しの彼が振り向かない」new! 神人召喚主体で戦ったほうがいいかも。 第13話 「School Days」new! 特になし。 第14話 「ラピュタへ」new! ミサイルが当たりづらくなっている。 第15話 「天空の城ラピュタ」new! 追加アイテム多し。 サザエの殻(最大HP増)、唯一ぬにの盾(防御力アップ)、スペードのエース(能力アップ、通常攻撃に麻痺)、 伝説の超DNA(気力増加率増)、紅蓮の炎槍(攻撃力アップ、通常攻撃に火傷)。 ミニゲームは撤去されました。バイバイ腱鞘炎。 第16話 「ラピュタの崩壊」new! ミニゲームは撤去されました。ちょっと残念な気もする。 第17話 「グランドソード」new! 心なしかボスが強化されてる気がする。 新特技、装備アイテムを駆使して挑むべし。 最終章「ニコニコ編」 ※ニコニコ編の話数表示は動画投稿時のタイトルで、ゲーム内では話数はありません 第18話 「(無題)」(元ネタだけ)new! ニコニコストーリーの雑魚敵大量輸入。 敵の特徴は早めにつかんでおこう。 間話 トランプさんの手引きで救助活動を行うピコ麻呂。 そこで新たな仲間たちと出会う。 パーティ分断第19・20話 (古城エリア)new! ツェペリさんが石仮面を天狗の面にトレードしてくれる。 第21・22話 (ピラミッドエリア)new! 闇サトシはトリプルバトルを仕掛けてくる。 あとイワークさん。 第23・24話 (荒野エリア)new! ミニゲームは撤去…ではなく野球拳に。 負けると掘られる。 第25・26話 (学校エリア)new! おじいちゃんのPA:歴戦の勘(回避率激増)が真価を発揮する。 第27・28話 (市街地エリア)new! 特になし。 第29・30話 (ニコニコエリア)new! 特になし。 第31話 (紫 Foo子パート)new! トロッコレースではなくクイズ。 第32話 (最深部への道)new! こちらにもニコニコストーリーの雑魚敵が。 第33話 (Nice BoatⅡ・VSアナゴ)new! アナゴさんのバカみたいな強さは健在。 だがこちらにはレベル50制限撤廃という大きな武器がある。 レベルを上げて戦えばどうということはない。 第34話 (虹の道)new! 第35話 (最終決戦 VS三将&ラスボス)new! 一人増えて四天王なので注意。 『姑息』の将は他の将に引けを取らない難敵。 最終話 (エンディング)new! すべての元凶はまだ生きています。 そしてニコニコストーリーへ。 ニコニコストーリー プロローグ「神隠し」 琴姫たちを使えるのはここで最後。 第一話「過去のない男」/「過去のない女」 基本的にどの職業を選択しても構わない。 主人公に求めるパーティ上の役目で決めるのがいいだろう。 第二話「邪悪の化身DIO」 承太郎はPAを使えないことに注意。 第三話「灰の塔」 第四話「東方鬼無双」 ミニゲームは撤去されました。 代わりに霊夢ケンレイを連れまわせる。 第五話「虚ろなる兄妹」 固定メンバー三人でのボス戦。 上条さんのPA:説教(全敵に減衰・倦怠)がカギを握る。 ルート分岐 生徒会ルート ・第六話「放火魔をやっけろ」 ・第七話「妖怪のせいなのね」 ・第八話「復活のM」 ジョースタールート ・第六話「銀の戦車」 ・第七話「皇帝と吊られた男」 ポルナレフ以外の稼ぎポイントが追加。 ・第八話「アヌビス神」 ボス戦が二回あるので注意。 なのはルート ・第六話「哀・ルイージ」 一足先になのはが使える。 ・第七話「お前ら人間じゃねえ」 ・第八話「呪いの言葉」 ボスが強敵。 第九話「愚者」 第十話「栄光の錫杖」 マミさん離脱。 第十一話「Minecraft」 第十二話「正義」 探索パート追加。 第十三話「DIOの世界」 第十四話「悪魔城」 第十五話「発進!さよなライオン!」 第十六話「新たなる神」 ボスが超強敵。 アイリのインビジブル(使用ターン回避率100%)は必須。 第十七話「終わりの始まり」 雑魚敵と無理に戦う必要はない。 パレス突入~闇サトシ戦 冒頭で選択肢出現。 トリプルバトル再び。 ノーマルジュエル、メガシンカ、Z技とかなり強化されている。 十二神将戦 合流~ジョーカー&魔王 選択しなかった方とボス戦。 Nice boat.Ⅱ~ラスト 選択した方がラスボスになる。 イベントもかなり変わる。 なんかスペシャルシナリオが追加されてた -- 名無しさん (2020-04-02 14 34 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3257.html
【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ ま 麻雀大会 Wii 麻雀格闘倶楽部 Wii MARVEL ULTIMATE ALLIANCE MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE MILESTONE SHOOTING COLLECTION カラス Wii MILESTONE SHOOTING COLLECTION 2 街へいこうよ どうぶつの森 MAD WORLD マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック マリオ&ソニック AT 北京オリンピック マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック MARIOKART Wii MARIO STRIKERS CHARGED MARIO SPORTS MIX マリオパーティ 8 マリオパーティ 9
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既知の不具合 解決済みの不具合 Chairsで座ると、他のプレイヤーからは直立で地面に埋ってるように見える2013/06/17 Chairs= ChairsReloadedにプラグインを変更することで対応しました。 クリエイティブモードにて、アイテムをドラッグアンドドロップで捨てると、サーバーから切断され2013/06/17 bukkitのバージョンを上げることで解決 不具合報告フォーム クリエイティブモードでアイテムをドラッグ&ドロップで捨てるとサーバーから蹴られる - Rufe 2013-06-14 17 14 36 Bukkitのバージョンを最新のDevBuildに上げたところ解決しました。 - mokeshi 2013-06-17 01 26 16 確認しました ありがとうございます - Rufe 2013-06-17 12 15 17 Chairsで座ると、他のプレイヤーからは直立で地面に埋ってるように見える - Rufe 2013-07-03 16 02 31 まだ直っていないようです - Rufe 2013-07-03 16 02 50 名前
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不具合情報 プレイ関連 背面タッチが全く無反応になる現象スリープから復帰すると発生することがある。Vita本体再起動で回復。 曲選択しても曲が始まらない、画面が黒いままフリーズロードに対して操作が速過ぎると起こることがある。曲選択画面でプレビューが読み込まれるのを待てば回避可能。 一部曲でタイムラインが消える現象(未確認) 特定のLV帯で経験地の獲得量が異常に増える現象仕様。1の位が7のLVのときに起こりやすい? Dark Prism(Pop,Club)の曲開始から初めのノートまでが異様に早い下段からノートが配置されているが、タイムラインの初期位置が下段にあるため始まった瞬間に最初のノートにタッチしなければいけない。Restartするとタイムラインが上段からスタートになるためバグ? MAX COMBO数が変動する現象FEVER中に黄色、青色、紫色の長押しを通常のタイミングより早く押すと、始点を押した時点でそのホールドのコンボ数が追加され、通常通りホールドのコンボ数が徐々に増えていくので2倍のコンボ数が取れる。 仕様かバグかは不明。 Luv Flow (Funky House Mix)のPop,Club譜面の下段A列のホールドから上段A列ピンクが繋がらない現象前面のみ、背面でのプレイ問わず、恐らく下段のホールドが長すぎることと、両方とも同じ列にいることにより干渉している不具合。 ANTI BREAKをつけて回避することもできるが、下記で回避することによって100%で拾うことが出来る。 (前面の場合)下段のホールドの押し始めからA列ピンクの間までにどこか空打ちを1回すれば、A列ピンクが通常のタイミングで拾える。 背面での場合、空打ちをして繋がる時と繋がらない時が非常に不安定。 チェインノートの2個目以降の音が出なくなる音が出なくなった時点で、曲終了までチェインノートをなぞっても2個目以降の音が出なくなる ANTI BREAKをつけた場合に発生しやすい?